Data Research Insight TCG POKEMON & ONE PIECE เทรดดิ้งการ์ดเกมที่ไม่ได้เป็นเพียงการ์ดเกม By Social Listening

หากเราพูดถึงโปเกม่อนหรือวันพีซเราอาจจะนึกถึงอนิเมะ เกม หรือมังงะกันใช่ไหมครับ แต่ว่ายังอีกมีมุมที่น่าสนใจที่อยากจะพาทุกคนไปดู นั่นก็คือ การ์ด TCG (Trading Card Game) ของ โปเกม่อน และ วันพีซ เป็นกระแสที่ทรงอิทธิพลที่สุดแห่งยุคเลยครับ ความน่าสนใจนี้ไม่ใช่เพียงแค่การสะสมหรือการเล่นการ์ดเกมเท่านั้น แต่คือการทลายกำแพงจนทำให้ใครหลายคนที่ไม่เคยสนใจโลกของการ์ดเกมมาก่อน รู้ตัวอีกทีใครหลายคนก็หันมาจับการ์ดและมองมันในฐานะ Asset ที่มีมูลค่า ไปเรียบร้อยแล้วครับ ซึ่งถ้าใครอยากรู้ว่าความลับเบื้องหลังกระแสนี้คืออะไร และทำไมการ์ด TCG ของโปเกม่อนและวันพีซถึงกุมหัวใจทั้งนักสะสมและนักลงทุนได้อยู่หมัดขนาดนี้ ในบทความนี้เราจะพาทุกคนไปหาคำตอบผ่าน Data Research Insight การ์ดเกมส์ กันครับ

ซึ่งข้อมูลทั้งหมด เอโดะได้รวบรวมมาจากเครื่องมือ Social Listening อย่าง Mandala Analytics ที่ดึงบทสนทนาจากหลายแพลตฟอร์มหลัก ไม่ว่าจะเป็น Facebook, Instagram, X (Twitter), TikTok และ YouTube เพื่อนำมาวิเคราะห์ต่อในเชิง Insight และในบทความนี้เราจะพามาดูตั้งแต่ขั้นตอนแรก ในการ Research เพื่อเป็นประโยชน์และความรู้ให้กับนักการตลาดมือใหม่ที่กำลังศึกษาเรื่อง Data และสามารถให้ผู้ประกอบการ และผู้อ่านผู้อ่านนำไปปรับใช้กับแบรนด์ได้ด้วยครับ 

ขั้นตอนแรกของ Data Research Insight การ์ดเกมส์ คือ Research Keyword ซึ่งเป็นขั้นตอนที่สำคัญมาก ๆ เพราะมันคือ “จุดเริ่มต้นของทุกอย่าง” ครับ หลักการง่าย ๆ คือต้องเริ่มจากการคิดว่าคนโพสต์ ว่าถ้าใครอยากพูดถึงการ์ด TCG ของโปเกม่อนหรือวันพีซ เขาจะพิมพ์คำว่าอะไร จะสะกดแบบไหนได้บ้าง เพราะ Keyword ที่เราตั้งจะเป็นตัวให้ Mandala ไล่กวาดโพสต์ที่เกี่ยวข้องมาให้ครับ

สำหรับโปรเจกต์นี้ที่โฟกัสเรื่องกระแส TCG ของโปเกม่อนและวันพีซ Keyword หลักที่เลือกใช้จึงเป็นชื่อที่คนในวงการและนอกวงการใช้พูดถึงโดยตรง ทั้งชื่อภาษาไทย ภาษาอังกฤษ และคำย่อที่นิยมใช้กันในโซเชียล เพราะเป็นคำที่พาเราเข้าไปเจอบทสนทนาได้หลากหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นรีวิวการเปิดการ์ด ราคาตลาดที่คนแชร์กัน หรือกระแสที่ทำให้หลายคนตัดสินใจหันมาสะสมครั้งแรก

โดยผมใช้คำคีย์เวิร์ดดังนี้ “One Piece+Card”, “โปเกมอน+การ์ด”, “วันพีซ+Card”, “One Piece+การ์ด”, “Pokemon+การ์ด”, “วันพีช+การ์ด”, “โปเกมอน+Card” “วันพีซ+การ์ด”, “โปเกม่อน+การ์ด” “Pokemon+Card” , “โปเกม่อน+Card”

เมื่อได้ Keyword ที่ต้องการแล้ว ถัดไปคือการตั้งแคมเปญเพื่อเก็บข้อมูล โดยกำหนดช่วงเวลาเก็บข้อมูลย้อนหลังตั้งแต่ 01/10/2025 – 30/03/2026 ครอบคลุมช่องทาง Facebook, Instagram, X (Twitter), TikTok และ YouTube ซึ่งข้อมูลที่ได้จะเป็นโพสต์สาธารณะภายใต้นโยบาย Policy ของแต่ละแพลตฟอร์มนั้น ๆ ครับ

จริง ๆ แล้วข้อมูลดิบที่ดึงเข้ามามีทั้งหมด 3,598 Mentions แต่ในนั้นมีทั้งโพสต์ที่เกี่ยวข้องและไม่เกี่ยวข้องปะปนกันอยู่มาก จึงเกิดขั้นตอนถัดไปที่ขาดไม่ได้อย่าง Cleansing Data เพื่อกรองเฉพาะสิ่งที่เราต้องการวิเคราะห์จริง ๆ ออกมาครับ

อย่างที่ได้เล่าไปก่อนหน้านี้ครับ ก่อนที่เราจะเข้าสู่การวิเคราะห์เชิงลึกเพื่อหา Insight ขั้นตอนที่สำคัญและขาดไม่ได้เลยคือ Cleansing Data หรือการคัดกรองข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องออกไป เพราะถึงแม้เราจะใช้ Keyword หลักในการเก็บข้อมูลแล้ว แต่ก็ยังมีโอกาสที่บางโพสต์จะติด Keyword เข้ามาทั้งที่เนื้อหาไม่ได้เกี่ยวข้องกับการ์ด TCG ของโปเกม่อนและวันพีซโดยตรง ดังนั้นเราจึงต้องคัดกรองให้เหลือเฉพาะข้อมูลที่มีคุณภาพเท่านั้นครับ

จากการตรวจสอบข้อมูลเบื้องต้น พบว่ามีทั้ง Social Data ที่เกี่ยวข้อง และ Social Data ที่ไม่เกี่ยวข้อง ปะปนกันอยู่ใน Data Research Insight การ์ดเกมส์ ครับ

Social Data ที่ไม่เกี่ยวข้อง เช่น โพสต์ที่มี Keyword ปรากฏอยู่ แต่เนื้อหาหลักพูดถึงเรื่องอื่น เช่น 

  • คอนเทนต์เกี่ยวกับสินค้าที่ไม่ใช่การ์ดโปเกม่อน 
  • โพสต์โปรโมทงานอีเวนต์ที่ไม่ได้เกี่ยวกับการ์ด
  • การ์ดที่ไม่ใช่โปเกม่อนหรือวันพีซ TCG

หรือคอนเทนต์ที่ใช้คำใกล้เคียงแต่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับวงการการ์ดโดยตรง รวมถึงโพสต์ซ้ำหรือข้อมูลที่หลุดบริบท ซึ่งหากนำมาวิเคราะห์ต่อ อาจทำให้ Insight คลาดเคลื่อนได้ครับ

Social Data ที่เกี่ยวข้อง เช่น โพสต์ที่พูดถึงการ์ด TCG โดยตรง ไม่ว่าจะเป็น

  • รีวิวการเปิดซอง ราคาการ์ดที่คนแชร์กัน 
  • คอนเทนต์แนะนำการ์ดที่น่าสะสม 
  • การพูดคุยเกี่ยวกับมูลค่าของการ์ดในฐานะ Asset 

ซึ่งข้อมูลเหล่านี้สะท้อนเสียงของกลุ่มคนที่เราต้องการวิเคราะห์ได้ตรงจุดครับ

วิธีการ Cleansing ที่ใช้ในโปรเจกต์นี้ มีดังนี้ครับ

  • Exclude โพสต์ที่ไม่เกี่ยวข้องออกจากระบบโดยตรง
  • ลบข้อมูล ที่ไม่ต้องการเก็บถาวร
  • กำหนด Keyword สำหรับ Exclude เพิ่มเติม เพื่อกรองเนื้อหาที่ไม่ตรงวัตถุประสงค์ออก

หลังจากผ่านการ Cleansing อย่างละเอียดแล้ว จำนวนข้อมูลที่เหลืออยู่คือ 3,110 Mentions ซึ่งหมายความว่าเราคัดข้อมูลที่ไม่ตรงประเด็นออกไปกว่า 13.56% เพื่อให้เหลือเฉพาะข้อมูลเนื้อ ๆ เน้น ๆ ที่พร้อมต่อยอดในการหา Insight ได้จริง ๆ ครับ

สำหรับใครที่อยากทำความเข้าใจกระบวนการ Cleansing Data อย่างละเอียด เพื่อให้ได้ Data ที่มีคุณภาพสูงและพร้อมต่อ ยอดเป็น Insight ได้จริง สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่บทความนี้เลยครับ > https://everydaymarketing.co/trend-insight/top10-influencers-investment-money-2023-on-tiktok/

อย่างที่เห็นกันไปใน Step 3 ครับ ในช่วงของการ Cleansing Data เราได้สัมผัสกับ Social Data จำนวนมากที่ไหลเข้ามาจาก Keyword เต็มไปด้วยบริบทที่หลากหลาย ตั้งแต่โพสต์ที่ไม่เกี่ยวข้อง ไปจนถึงบทสนทนาที่บอกเล่าความรู้สึกและประสบการณ์จริง ๆ ของคนที่ติดตามการ์ด TCG จนสุดท้ายเราคัดกรองเหลือเพียงเนื้อหาที่เจาะจงเรื่องการสะสม การเทรด การแข่งขันการ์ด และมูลค่าของการ์ดโปเกม่อนและวันพีซจริง ๆ เท่านั้น

เมื่อได้ชุดข้อมูลที่ใช่แล้ว ขั้นตอนถัดมาคือการทำ Conversation Analysis เพื่อหาคำตอบว่า ชาวโซเชียลพูดถึงการ์ด TCG ในมุมไหนบ้าง? เขาแชร์ประสบการณ์อะไร? ชุดการ์ดไหนถูกพูดถึงมากที่สุด? และประเด็นไหนที่ถูกหยิบยกมาพูดถึงมากที่สุดในช่วงเวลาที่เราเก็บข้อมูล?

โดยในช่วงเริ่มต้นของการวิเคราะห์ มักจะเริ่มจากการดูภาพรวมผ่านหน้า Dashboard ก่อนครับ เช่น ช่องทางไหนมีการพูดถึงมากที่สุด ปริมาณ Mentions เป็นอย่างไรในแต่ละช่วงเวลา และโพสต์ไหนกลายเป็น Top Post ที่ได้รับ Engagement สูง เพราะข้อมูลเหล่านี้จะช่วยให้เราเห็นว่าคนในวงการให้ความสนใจกับประเด็นแบบไหน และคอนเทนต์ลักษณะใดที่ทำให้คนอยากมีส่วนร่วมมากที่สุด

การทำ Conversation Analysis จะช่วยให้เรามองเห็นการเล่าเรื่องราวหลักของกระแส TCG ได้อย่างชัดเจนครับ ไม่ว่าจะเป็นความตื่นเต้นของการเปิดซองการ์ด ราคาตลาดที่ผันผวนจนคนต้องติดตาม เสน่ห์ของการล่าการ์ด Rare หรือมุมมองของคนที่มองการ์ดในฐานะ Asset ที่มีมูลค่าจริง ซึ่งทั้งหมดนี้เปรียบเสมือนจิ๊กซอว์ชิ้นสำคัญที่ช่วยประกอบภาพให้เราเข้าใจได้ว่า อะไรคือสิ่งที่ทำให้กระแส TCG เติบโตและถูกพูดถึงต่อเนื่องบนโลกออนไลน์ครับ

หลังจากผ่านกระบวนการ Cleansing Data และ Conversation Analysis มาแล้ว เรามาเริ่มดูภาพรวมของการพูดถึงการ์ด TCG ของโปเกม่อนและวันพีซบนโลกโซเชียลกันก่อนครับ ทั้งในมิติของ Mention หรือจำนวนการพูดถึง และ Engagement หรือการมีส่วนร่วม เพื่อให้เห็นว่าคนในวงการพูดถึงกระแสนี้ผ่านช่องทางไหนบ้าง แพลตฟอร์มไหนคือพื้นที่สำคัญที่ช่วยดันให้กระแสการ์ด TCG ถูกส่งต่อมากที่สุด และช่องทางใดที่ผู้ที่เกี่ยวข้องควรโฟกัสเป็นพิเศษครับ 

Data Research Insight TCG

สัดส่วนการพูดถึง (By Mention) — เมื่อดูในมิติของจำนวนการพูดถึง YouTube ครองอันดับหนึ่งสูงถึง 59.5% ตามมาด้วย Facebook 26.5%, TikTok 8.0%, Instagram 5.6% และ X เพียง 0.4% ครับ ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าคอนเทนต์การ์ด TCG บน YouTube นั้นมีปริมาณมหาศาล ไม่ว่าจะเป็นคลิปเปิดซองสุ่มการ์ด คลิปที่พูดถึงบริบทในการลงทุน หรือคอนเทนต์แนะนำการ์ดที่น่าสะสม เป็นต้นครับ

การมีส่วนร่วม (By Engagement) — เมื่อรวม Engagement ทุกรูปแบบ YouTube ยังคงครองการมีส่วนร่วมด้วยสัดส่วนสูงถึง 73% ซึ่งเป็นผลมาจากยอดวิวที่สะสมอยู่บนแพลตฟอร์มนี้จำนวนมาก ตามมาด้วย TikTok 26.6% ครับ

การมีส่วนร่วม ไม่รวมยอดวิว (By Engagement Ignore View) — แต่เมื่อเรา Ignore View ออกไป ภาพจะเปลี่ยนไปทันทีครับ TikTok พุ่งขึ้นมาเป็นอันดับหนึ่งด้วยสัดส่วนถึง 45.1% ตามมาด้วย YouTube 38.3%, Facebook 11.5% และ Instagram 5% ซึ่งนี่คือสัญญาณสำคัญที่บอกว่า TikTok คือแพลตฟอร์มที่มีศักยภาพในการสร้าง Active Engagement ได้สูงที่สุดในกลุ่มนี้ครับ 

และก็ไม่แปลกใจนัก เพราะคอนเทนต์ที่ดันให้เกิด Engagement บน TikTok ไม่ว่าจะเป็นคอนเทนต์ “ซื้อการ์ดวันพีซหลักแสนที่หายาก” และในแง่ของกระแสข่าวที่คนพูดถึงกันอย่างมาก เช่น เหตุการณ์แก๊งโจรบุกปล้นการ์ดโปเกม่อน ซึ่งทั้งสองแบบต่างช่วยกระตุ้นให้คนทั่วไปหันมาสนใจและตระหนักถึงมูลค่าของการ์ด TCG มากขึ้นครับ

มาดู Timeline การเคลื่อนไหวของกระแสการ์ด TCG โปเกม่อนและวันพีซกันครับ โดยเราสามารถแยกดูออกเป็น 3 ส่วนหลัก เพื่อให้เห็นภาพชัดขึ้นว่าช่วงไหนที่กระแสถูกพูดถึงมากขึ้น และคอนเทนต์แบบไหนที่ช่วยดัน Engagement ให้พุ่งครับ

By Mention — จากกราฟจะเห็นว่าปริมาณการพูดถึงโดยรวมค่อย ๆ เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอด Data Time Frame ครับ และมีจุดที่น่าสนใจคือช่วงประมาณ 16-30 มีนาคม 2026 Timeline ที่ Mention พุ่งสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เมื่อลองเจาะลึกลงไปพบว่าคอนเทนต์ที่ขับเคลื่อนกระแสในช่วงนั้นมีทั้งคอนเทนต์การ์ดแลกอสังหา มูลค่ารวมกว่า 10,000,000 บาท และคอนเทนต์แป้ง Zbing เปิดการ์ดโปเกม่อนชุด “วอยด์บลาสต์” ที่เปิดได้การ์ดที่หายากอย่าง พิคาชู ex (SAR) หรือ “พิคาชูป่า” ที่มีมูลค่าตลาดมากกว่า 10,000 บาท

จึงสะท้อนให้เห็นว่า TCG ได้ก้าวข้ามคำว่าเป็นแค่เกมการ์ดเกมไปไกลมาก แต่ปัจจุบันมันทำหน้าที่เป็นทั้ง การแข่งขัน ของสะสม และสินทรัพย์ลงทุน ที่อยู่ในมือคนคนเดียวกันได้พร้อมกัน 

By YouTube Engagement — ในส่วนของ YouTube Engagement จะเห็นว่าช่วง 12–18 มกราคม 2026 คือจุดที่ยอด Engagement พุ่งขึ้นสูงเป็นพิเศษอย่างเห็นได้ชัดครับ โดยคอนเทนต์ที่ขับเคลื่อนกระแสในช่วงนั้นมีทั้งวิดีโอแนวการลงทุน เช่น “ลงทุนการ์ดวันพีซ 1 ปี ได้กำไรกลับมาเท่าไหร่” หรือ “การ์ดใบไหนแพงที่สุดของแต่ละร้าน” ที่ตอบโจทย์กลุ่มคนที่มองการ์ดในฐานะ Asset ได้อย่างตรงจุด

ควบคู่ไปกับคอนเทนต์แนวเปิดซองการ์ดที่ให้กลุ่มคนรักการ์ดได้ร่วมลุ้นไปกับผู้เปิดการ์ด และกลายเป็นอีกหนึ่งคอนเทนต์สร้าง Engagement  ได้อย่างสม่ำเสมอครับ

By Engagement Except YouTube — และเมื่อตัด YouTube ออก เราจะเห็นว่าช่วง 23-29 มีนาคม 2026 Timeline มีการพุ่งของ Engagement บนแพลตฟอร์มอื่นอย่างชัดเจนเช่นกันครับ โดยมีคอนเทนต์”ซื้อการ์ดวันพีซหลักแสนที่หายากที่สุดมาเพื่อสิ่งนี้” ก็ยังคงเป็นหนึ่งในตัวจุดกระแสสำคัญ ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่ากลุ่มคนที่ติดตามเรื่องมูลค่าและความหายากของการ์ดนั้นมี Active Engagement สูงมากบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ครับ

ภาพรวมของ Timeline จึงทำให้เห็นว่ากระแสของการ์ด TCG โปเกม่อนและวันพีซนั้น ไม่ได้เกิดจากตัวสินค้าเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากการที่นักสะสม นักลงทุน และครีเอเตอร์ต่างช่วยกันหยิบโมเมนต์ต่าง ๆ ไปเล่าต่อ ไม่ว่าจะเป็นความตื่นเต้นของการเปิดซอง มูลค่าที่พุ่งสูงจนน่าตกใจ หรือข่าวที่ทำให้คนนอกวงการต้องหันมาสนใจ จนทำให้กระแสถูกพูดถึงต่อเนื่องในหลายแพลตฟอร์มพร้อมกันครับ

@mui_kittiphob

ซื้อการ์ดวันพีชหลักแสนที่หายากที่สุดมาเพื่อสิ่งนี้ #มุ้ยกิตติภพ

♬ เสียงต้นฉบับ – mui_kittiphob – mui_kittiphob No.1
Data Research Insight TCG  World Cloud

จากฝั่ง Hashtag จะเห็นว่าแฮชแท็กหลักอย่าง #การ์ดโปเกมอน และ #pokemon มีขนาดโดดเด่นที่สุด สะท้อนให้เห็นว่าคนในวงการใช้แฮชแท็กเหล่านี้เป็นศูนย์กลางในการรวบรวมและพูดคุยเรื่องการ์ดครับ นอกจากนี้ยังมีแฮชแท็กอื่น ๆ ที่น่าสนใจ เช่น #PokemonTCG, #pokemoncards, #OnePiece, #การ์ดวันพีช, #SASOM, #PikachuIllustrator และ #สะสม ซึ่งช่วยให้เห็นว่าบทสนทนาในโลกออนไลน์ไม่ได้พูดถึงแค่ตัวการ์ดเท่านั้น แต่ยังขยายไปถึงแพลตฟอร์มซื้อขาย งานอีเวนต์ และกลุ่มนักสะสมในวงกว้างด้วยครับ

เมื่อมาดูฝั่ง Word หรือคำที่ถูกพูดถึงบ่อยกันบ้าง จะเห็นคำสำคัญอย่าง การ์ด, การ์ดโปเกมอน, โปเกมอน, One piece, วันพีช, มูลค่า, หายาก และ Pikachu Illustrator ครับ จุดที่น่าสนใจคือคำว่า “มูลค่า” และ “หายาก” ที่ปรากฏอยู่อย่างชัดเจน สะท้อนให้เห็นว่าคนจำนวนมากพูดถึงการ์ด TCG ในมิติของราคาและความหายากเป็นหลัก ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่ดึงดูดทั้งกลุ่มนักสะสมและนักลงทุนให้เข้ามาสนใจครับ

ขณะเดียวกัน คำอย่าง Logan Paul ก็สะท้อนให้เห็นถึงพลังของ Influencer และความต้องการการ์ดระดับ Rare ที่มีส่วนสำคัญในการดันกระแสให้เติบโต ส่วนคำอย่าง ซื้อ, ขาย, แลก, ราคา และ ร้าน แสดงให้เห็นว่ากระแสของการ์ด TCG ไม่ได้อยู่แค่ในโลกของการสะสม แต่ได้กลายเป็น Active Market ที่มีการซื้อขายแลกเปลี่ยนกันอย่างคึกคักบนโลกออนไลน์ครับ

Data Research Insight TCG

มาพาชม Top Engagement ในแต่ละแพลตฟอร์มกันครับ ว่าคอนเทนต์แบบไหนที่สามารถดึงความสนใจของคนในวงการการ์ด TCG ได้สูงที่สุด

  • Facebook (เรื่องเล่าเช้านี้): กลุ่มคนร้ายสวมฮู้ดสีดำถือปืนบุกปล้นร้านขาย “การ์ดโปเกมอน” กลางนครนิวยอร์ก มูลค่ากว่า 100,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ คอนเทนต์ข่าวลักษณะนี้ไม่ได้แค่สร้าง Engagement ในกลุ่มนักสะสมเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คนทั่วไปตระหนักถึงมูลค่าที่แท้จริงของการ์ด TCG อีกด้วยครับ
  • Instagram (siamsport_news): “รถถัง จิตรเมืองนนท์” ทำโซเชียลฮือฮา หลังโพสต์ภาพถือการ์ดโปเกมอน “เกรนินจา ex” และ “ไครี ex” ถามมีราคาใหม่ ทำเอาเทรนเนอร์แหก ข้อมูลเพียบ คอนเทนต์จากบุคคลที่มีชื่อเสียงนอกวงการอย่างนักกีฬา ยิ่งช่วยดันให้กระแสการ์ด TCG ขยายออกไปสู่วงกว้างมากขึ้นครับ
  • X (ชื่อเบียร์ แต่ชอบเล่า): เหตุผลแท้จริงที่หุ้นร่วงคือ การ์ด Pokemon กับ One Piece ด่างหากแม้ตอนเทนต์นี้จะพูดกันแบบขำๆ แต่สะท้อนให้เห็นว่ามีคนบางกลุ่มมองว่าการ์ด TCG มีความเชื่อมโยงกับโลกการลงทุน
  • TikTok (mui_kittiphob): ซื้อการ์ดวันพีซหลักแสนที่หายากที่สุดมาเพื่อสิ่งนี้ #มุ้ยกิตติภพ คอนเทนต์แนวนี้ไม่ได้แค่โชว์มูลค่าของการ์ด แต่ยังจุดประกายให้คนเริ่มตั้งคำถามว่า “ทำไมการ์ดใบเดียวถึงมีราคาสูงได้ขนาดนี้” ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่ดึงคนนอกวงการให้เข้ามาทำความรู้จักกับโลกของการ์ด TCG ได้อย่างเป็นธรรมชาติครับ 
  • YouTube (Thursday TCG): งบ 1 แสน!! จุ่มการ์ดวันพีซในญี่ปุ่น 1,000 จุ่ม!! คอนเทนต์แบบนี้ดึงความสนใจได้หลายกลุ่มพร้อมกันครับ ทั้งแฟนการ์ดที่อยากลุ้นไปด้วยเพราะเป็นการ์ดที่ซื้อจากร้านค้าที่มีการคัดเลือกการ์ดก่อนนำมาขายให้คนได้ลุ้นกันต่อ จึงมีโอกาสสูงที่จะได้การ์ดมูลค่าสูง และกลุ่มคนทั่วไปที่ต้องตกใจกับขนาดของการลงทุนที่ไม่ธรรมดาเลยครับ 

ต่อมาคือขั้นตอนการจับกลุ่มข้อมูล เพื่อให้ง่ายต่อการวิเคราะห์และเห็นสัดส่วนของแต่ละประเด็นได้ชัดเจนขึ้นครับ หลังจากอ่าน Social Data ในขั้นตอน Cleansing และ Conversation Analysis แล้ว เราจะเริ่มเห็นว่าคนในวงการพูดถึงการ์ด TCG ในหลายมุมมาก ดังนั้นในขั้นตอนนี้จึงใช้ฟีเจอร์ Tag บนเครื่องมือ Social Listening เพื่อจัดกลุ่มบทสนทนาให้เป็นหมวดหมู่ เช่น กิจกรรมที่ทำคู่กับการ์ด, งานที่เกี่ยวข้องกับการ์ด, เหตุการณ์สำคัญ และคนดังที่เล่นการ์ด เพื่อให้เห็นชัดขึ้นว่าประเด็นไหนคือสิ่งที่คนพูดถึงและให้ความสนใจมากที่สุด ก่อนนำไปวิเคราะห์ Insight ต่อในขั้นตอนถัดไปครับ

ต่อมาคือขั้นตอนการจับกลุ่มข้อมูล เพื่อให้ง่ายต่อการวิเคราะห์และเห็นสัดส่วนของแต่ละประเด็นได้ชัดเจนขึ้นครับ หลังจากอ่าน Social Data ในขั้นตอน Cleansing และ Conversation Analysis แล้ว เราจะเริ่มเห็นว่าคนในวงการพูดถึงการ์ด TCG ในหลายมุมมาก ดังนั้นในขั้นตอนนี้จึงใช้ฟีเจอร์ Tag บนเครื่องมือ Social Listening เพื่อจัดกลุ่มบทสนทนาให้เป็นหมวดหมู่ เช่น กิจกรรมที่ทำคู่กับการ์ด, งานที่เกี่ยวข้องกับการ์ด, เหตุการณ์สำคัญ และคนดังที่เล่นการ์ด เพื่อให้เห็นชัดขึ้นว่าประเด็นไหนคือสิ่งที่คนพูดถึงมากที่สุด ก่อนนำไปวิเคราะห์ Insight ต่อในขั้นตอนถัดไปครับ

เมื่อจัดหมวดหมู่ Data เรียบร้อยแล้ว ขั้นตอนถัดมาคือ Data Visualization หรือการนำข้อมูลที่จัดกลุ่มไว้มาแปลงเป็นภาพ เพื่อให้เห็นสัดส่วนของบทสนทนาเกี่ยวกับการ์ด TCG ได้ชัดเจนขึ้นครับ จากภาพรวมของ Social Data สามารถแบ่งประเด็นหลักที่คนพูดถึงออกมาได้ 4 กลุ่ม ดังนี้

  • กิจกรรมที่ทำคู่กับการ์ด 53.5%: เป็นหมวดที่มีสัดส่วนสูงที่สุด สะท้อนให้เห็นว่าคนส่วนใหญ่พูดถึงการ์ด TCG ในเชิง Action จริง ๆ ไม่ว่าจะเป็นการเปิดการ์ดชุด ขายการ์ด เปิดการ์ดร้านจุ่มการ์ด รีวิวความสามารถการ์ด โชว์คอลเลกชัน วิธีเก็บการ์ด เหตุผลที่การ์ดราคาสูง ตรวจสอบของแท้ ลงทุนการ์ด และแข่งขันรีวิวการ์ดครับ
  • งานที่เกี่ยวข้องกับการ์ด 23.7%: สะท้อนให้เห็นว่ากระแสการ์ดเกมส์ TCG ไม่ได้อยู่แค่บนโลกออนไลน์ แต่ยังขยายออกมาเป็น Physical Event ที่คึกคักครับ ไม่ว่าจะเป็น Pokemon Funfest, ESP Hobby Fest Tournament, The CardSter Fest, B2S Pokémon TCG Battle Tournament 2026, BANDAI CARD GAMES Fest 25-26 และ K&K JAPAN Card FEST 2025
  • เหตุการณ์สำคัญ 14%: ครอบคลุมประเด็นที่ช่วยดันกระแสการ์ดให้เป็นที่พูดถึงในวงกว้าง เช่น ขโมยการ์ด ประมูลการ์ด คนไทยคว้าแชมป์โลก ขายการ์ดราคาสูง การ์ดแลกคอนโด การ์ดแลกรถ การ์ดแลกที่ดิน และมิจฉาชีพครับ
  • คนดังที่เล่นการ์ด 8.8%: แม้จะมีสัดส่วนน้อยที่สุด แต่กลับเป็นกลุ่มที่มีพลังในการดึงคนนอกวงการเข้ามาสนใจได้สูงมากครับ ไม่ว่าจะเป็น Logan Paul, รถถัง จิตรเมืองนนท์, แมคเคนยู, เจ ชนาธิป, บอยท่าพระจันทร์, CK และพี่จ่าย ไทกศมิตร
Data Research Insight TCG Activity

เมื่อเจาะลึกลงไปในหมวด “กิจกรรมที่ทำคู่กับการ์ด” ซึ่งมีสัดส่วนสูงสุดถึง 53.5% จะพบว่าภายในหมวดนี้ยังแบ่งออกเป็นกิจกรรมย่อยที่น่าสนใจอีกหลายประเภทครับ

เปิดการ์ดชุด 68.5%: คือกิจกรรมที่ถูกพูดถึงมากที่สุดอย่างล้นหลาม แม้ว่าชุดที่ถูกพูดถึงมากที่สุดล้วนมีการ์ดมูลค่าสูงเป็นตัวดึงดูดกระแสทั้งชุด แต่ก็ยังสะท้อนให้เห็นว่าความตื่นเต้นของการลุ้นการ์ดจากซองยังคงเป็นหัวใจหลักของวงการ TCG อยู่เสมอครับ เมื่อแบ่งตามสัดส่วนชุดการ์ด พบว่า 

การ์ดโปเกมอนครองสัดส่วนสูงกว่า 60% โดยทั้งชุดการ์ดที่ได้รับความนิยมสูงสุด และการ์ดมูลค่าสูงที่ถูกพูดถึงมากที่สุด 10 อันดับ ได้แก่

Data Research Insight TCG Top 10 Pokemon
  • วิวัฒนาการของเมก้าดรีม Ex 32.7% ได้แก่ Mega Dragonite ex MUR หรือ Pikachu Ex SAR 
  • อัคคีสีคราม 26.7% ได้แก่ Mega lizardon x ex หรือ Mega lizardon x ex MUR
  • วิวัฒนาการเมก้า 14.4% ได้แก่ Mega Lucario ex MUR หรือ Mega Gardevoir ex MUR 
  • วอยต์บลาสต์ 11.5% ได้แก่ Mega Zygarde หรือ Pikachu Ex SAR
  • การผงาดของผู้ไร้พ่าย 5% ได้แก่ Team Rocket’s Mewtwo ex 
  • สเตลลาร์สายฟ้าฟาด 2.4% ได้แก่ Pikachu EX SAR
  • Black & White 2.3% ได้แก่ Reshiram ex BWR และ Zekrom ex BWR
  • Ascended Heroes 2% ได้แก่ Mega dragonite ex MUR หรือ Mega Charizard Y ex MUR
  • เทศกาลเทรัสตัล ex 1.6% ได้แก่ แก๊งอีวุยและร่างที่พร้อมวิวัฒนาการ
  • สายใยแห่งโชคชะตา 1.4% ได้แก่ Lillie’s Clefairy ex SAR

ในขณะที่การ์ดวันพีซครองสัดส่วนอยู่ที่ 40% โดยทั้งชุดการ์ดที่ได้รับความนิยมสูงสุด และการ์ดมูลค่าสูงที่ถูกพูดถึงมากที่สุด 10 อันดับ ได้แก่

Data Research Insight TCG Top 10 Onepiece
  • Carrying on His Will- [OP-13] 22.6% ได้แก่ Monkey D. Luffy Red Manga Alternate Art , Portgas D. Ace Red Manga Alternate Art , Sabo Red Manga Alternate Art
  • Adventure on kami’s island- [OP-15] 22.1% ได้แก่ Enel Manga Alternate Art Secret Rare
  • The Azure Sea’s Seven- [OP-14] 15.9% ได้แก่ Buggy SP , Dracule Mihawk (Manga Alt Art) 
  • One Piece Heroines Edition [EB-03] 10.6% ได้แก่ Boa Hancock SP , Nami SP , Uta SP
  • Egghead Crisis- [EB-04] 7.6% ได้แก่ Koby Manga Alternate Art
  • Royal Blood [OP-10] 5.9% ได้แก่ Law Ghost Rare
  • Legacy of the Master- [OP-12] 5% ได้แก่ Marshall.D.Teach SP
  • ONE PIECE CARD THE BEST vol.2 [PRB-02] 4.3% ได้แก่ Sanji Ghost Rare
  • A Fist of Divine Speed [OP-11] 3.5% ได้แก่ Monkey.D.Luffy 119 SP Gold and Silver , Monkey.D.Luffy SEC
  • Emperors in the New World- [OP-09] 2.5% ได้แก่ Gol.D.Roger Manga SEC

แม้ว่าชุดการ์ดที่ถูกพูดถึงมากที่สุดจะมีการ์ดมูลค่าสูงเป็นตัวดึงดูดกระแสทั้งชุด แต่ถ้ามองให้ลึกกว่านั้น จะพบว่าคนที่เปิดซองการ์ดแต่ละคนล้วนมีเหตุผลที่แตกต่างกันออกไปครับ บางคนเปิดเพราะอยากได้การ์ดหายากไปลงทุน บางคนต้องการการ์ดตัวนั้นไปลงเด็คแข่งขันจริง ๆ และอีกหลายคนก็ไม่ได้คาดหวังอะไรมาก ขอแค่เปิดได้การ์ดที่มีราคาคืนทุนได้บ้างก็พึงพอใจแล้ว

และนี่คือสิ่งที่ทำให้ TCG แตกต่างจากสินทรัพย์ประเภทอื่นครับ เพราะซองใบเดียวกันสามารถตอบโจทย์คนได้หลายกลุ่มในเวลาเดียวกัน ความตื่นเต้นของการลุ้น ความต้องการของนักแข่ง และมูลค่าในสายตานักลงทุน ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นพร้อมกันในทุกครั้งที่มีคนฉีกซองการ์ดครับ

ขายการ์ด 22.6%: ถูกพูดถึงโดยคอนเทนต์ PR จากร้านค้าและตัวแทนจำหน่าย ไม่ว่าจะเป็นการแจ้งสินค้าเข้าใหม่ สินค้าคงเหลือ หรือสินค้าที่ Sold Out ไปแล้วครับ แม้จะดูเป็น PR ทั่วไป แต่มีมุมที่น่าสนใจซ่อนอยู่ นั่นคือโพสต์แจ้งของหมดเกลี้ยงมีอยู่เป็นจำนวนมาก ซึ่งสะท้อนให้เห็นได้ชัดว่าความต้องการการ์ด TCG ในตลาดนั้นสูงมากจริง ๆ ครับ

เปิดการ์ดร้านจุ่มการ์ด 2.6%: ถูกกล่าวถึงในกลุ่มนักสะสมที่ต้องการความคุ้มค่าและลดความเสี่ยงจากการเปิดจากชุดการ์ดครับ เพราะร้านสุ่มการ์ดจะคัดการ์ดที่การันตีระดับความหายากมาใส่ไว้ในซองให้แล้ว แม้ราคาต่อซองจะสูงกว่าการเปิดจากชุดการ์ดปกติ แต่โอกาสที่จะได้การ์ดที่มีมูลค่าก็สูงกว่า จึงดึงดูดทั้งกลุ่มที่มองว่าจ่ายแพงกว่าแต่คุ้มกว่าในแง่ของโอกาสที่จะได้การ์ดที่ต้องการครับ

รีวิวความสามารถการ์ด 1.9%: เป็นอีกหนึ่งประเด็นที่ถูกพูดถึงในกลุ่มผู้เล่นการ์ดเกม TCG ครับ เพราะผู้เล่นมักต้องการข้อมูลการ์ดที่ออกใหม่ล่าสุด เพื่อศึกษาความสามารถและวางแผนกลยุทธ์การสร้างเด็คให้แข็งแกร่งขึ้น คอนเทนต์ประเภทนี้จึงเป็นที่ต้องการอย่างต่อเนื่องในหมู่ผู้เล่นที่จริงจัง ไม่ว่าจะเป็นการวิเคราะห์ว่าการ์ดตัวไหนแกร่งที่สุดในเมตา หรือการ์ดตัวไหนที่เมื่อจับคู่กันแล้วทำให้เด็คมีประสิทธิภาพสูงสุด ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าในโลกของ TCG นั้น ความรู้และกลยุทธ์ก็เป็นส่วนหนึ่งที่คนให้ความสำคัญไม่แพ้มูลค่าของการ์ดครับ 

ลงทุนการ์ด 1.7%: ได้รับความสนใจจากกลุ่มนักลงทุนมากขึ้นเรื่อย ๆ ครับ เพราะมีข้อมูลที่น่าตกใจออกมาว่าผลตอบแทนจากการลงทุนการ์ด TCG นั้นสูงกว่าตลาด S&P 500 ถึง 3,000% ทำให้หลายคนเริ่มตั้งคำถามว่า “รู้งี้ลงทุนการ์ดโปเกมอนดีกว่า” และนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเกินจริงครับ เพราะในสายตาของนักลงทุนกลุ่มนี้ การ์ด TCG ถูกมองเป็น Safe Asset ประเภทหนึ่ง ที่มีความต้องการในตลาดสูงอย่างต่อเนื่อง มีฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่ง และยิ่งหายากยิ่งมีมูลค่าเพิ่มขึ้นตามเวลา ซึ่งต่างจากสินทรัพย์ทั่วไปที่มูลค่าขึ้นลงตามภาวะตลาดครับ

โชว์คอลเลกชันการ์ด 1.5%: คอนเทนต์ประเภทนี้ถูกกล่าวถึงจากการแสดงตัวตนของนักสะสมที่บ่งบอกสถานะทางการเงินหรือความโชคดี นอกจากการแสดงการ์ดที่สะท้อนมูลค่าคอลเลกชันทั้งหมด และยังเป็นจุดเริ่มต้นของบทสนทนาในกลุ่มนักสะสม ที่ให้คนอื่นเข้ามาประเมินราคา แลกเปลี่ยนความเห็น หรือแม้แต่ต่อรองซื้อขายกันได้ครับ

แข่งขันรีวิวการ์ด 1.2%: ได้รับความสนใจจากกลุ่มผู้เล่นที่จริงจังกับการแข่งขันโดยตรงครับ เพราะการดูคนอื่นเล่นจริงคือวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้กลยุทธ์ การจับจุดได้เปรียบเสียเปรียบของการ์ดแต่ละใบ และการวางเด็คให้เหมาะกับสถานการณ์ในสนาม คอนเทนต์ประเภทนี้จึงกลายเป็นพื้นที่แลกเปลี่ยนความเห็นของนักเล่นที่ต้องการพัฒนาฝีมืออย่างต่อเนื่องครับ 

BANDAI CARD GAMES Fest 25-26 in Bangkok 26.8%: เป็นหนึ่งในงานที่ถูกพูดถึงมากที่สุดครับ เพราะนี่คืออีเวนต์ระดับ World Tour ที่จัดพร้อมกัน 12 ภูมิภาคทั่วโลก และไทยได้รับเลือกเป็นหนึ่งในนั้น ยิ่งไปกว่านั้นการมีศิลปินอย่างน้ำหนึ่ง เนย น้ำ และเบนซ์ร่วมงาน ยิ่งช่วยดึงคนนอกวงการให้หันมาสนใจ TCG ได้อีกทางครับ 

ESP Hobby Fest 25.4%: เป็นอีกหนึ่งงานที่ถูกพูดถึงในสัดส่วนที่มากรองลงมาครับ เป็นงานที่รวมทุกมิติของวงการการ์ดเกมส์ TCG ไว้ในที่เดียวครับ ทั้งการแข่งขัน ตลาดซื้อขาย และบรรยากาศที่ทำให้หลายคนหมดเงินไปเกือบแสนโดยไม่รู้ตัว สะท้อนให้เห็นว่าความหลงใหลในการ์ดนั้นทำให้คนเต็มใจจ่ายได้เสมอครับ 

K&K JAPAN Card FEST 2025 18.3%: งานที่รวมคนรักการ์ดทุกระดับไว้ในที่เดียวครับ ตั้งแต่มือใหม่ที่อยากทดลองเล่น คนที่อยากพัฒนาฝีมือผ่านเวิร์กช็อป ไปจนถึงนักแข่งตัวจริงที่มาพิสูจน์ฝีมือบนสนามแข่งครับ

B2S Pokémon TCG Battle Tournament 2026 12.7%: งานนี้เปลี่ยนพื้นที่ MRT ให้กลายเป็นสนามแข่งขันของเทรนเนอร์ทุกวัย พร้อมครบครันด้วยโซนขายสินค้าและการ์ด Rare หาชมยากภายในงานครับ สะท้อนให้เห็นว่าการ์ด TCG ได้ก้าวออกมาจากร้านการ์ดสู่พื้นที่ใจกลางเมืองแล้วครับ

Play Lab Fun Fest: 11.2%: เป็นอีกหนึ่งงานที่น่าสนใจมาก ๆ ครับ เพราะนอกจากจะเป็นพื้นที่สำหรับแฟนโปเกมอนแล้ว ยังมีการวางจำหน่ายสินค้าพร้อมการ์ดโปรโมสุดพิเศษที่หาไม่ได้จากที่อื่น รวมถึงมีกิจกรรมเปิดการ์ดได้การ์ดตามที่รับของรางวัลพิเศษด้วยครับ ซึ่งดึงดูดทั้งกลุ่มนักสะสมที่ต้องการการ์ด Exclusive และกลุ่มแฟนทั่วไปที่อยากร่วมบรรยากาศงานครับ 

The Cardster Fest 5.6%: งานที่พิสูจน์ให้เห็นว่าการ์ด TCG มีมูลค่าจริงครับ เพราะภายในงานมีทั้งการจุ่มการ์ดโปเกมอนลุ้นการ์ดหลักหมื่น สะท้อนให้เห็นว่าเมื่อมูลค่าและความสนุกมาอยู่ในที่เดียวกัน กระแสก็เกิดขึ้นเองครับ

ขโมยการ์ด 46.2%: คือหนึ่งในประเด็นที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในหมวดเหตุการณ์สำคัญครับ ไม่ว่าจะเป็นแก๊งโจรเจาะกำแพงกวาดการ์ดโปเกมอนหายากกว่า 5.5 ล้านบาท หรือแก๊งติดอาวุธบุกปล้นร้านการ์ดในสหรัฐฯ มูลค่ากว่า 3.4 ล้านบาท ซึ่งทั้งหมดนี้สะท้อนให้เห็นชัดเจนว่าการ์ด TCG มีมูลค่าสูงจนกลายเป็นเป้าหมายของโจรไปแล้วครับ

ประมูลการ์ด 15.8%: กลายเป็นข่าวใหญ่เมื่อ Pikachu Illustrator ของ Logan Paul ทุบสถิติโลกด้วยราคาประมูลสูงถึง 16.5 ล้านดอลลาร์ หรือกว่า 512 ล้านบาท กลายเป็นการ์ดที่มีมูลค่าสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ตลาดการ์ดสะสม และนั่นคือจุดที่ทำให้คนทั่วโลกต้องหันมามองการ์ด TCG ในฐานะสินทรัพย์จริง ๆ ครับ 

การ์ดแลกที่ดิน 15.1%: คือประเด็นที่สะเทือนวงการมากที่สุดประเด็นหนึ่งครับ เมื่อมีการประกาศนำที่ดิน 1 ไร่ 2 งานในนครราชสีมา มูลค่ากว่า 2 ล้านบาท มาแลกกับการ์ดวันพีซระดับ Super Parallel เพียง 4-5 ใบ สะท้อนให้เห็นชัดเจนว่าในสายตาของนักสะสมตัวจริง การ์ดใบเดียวมีมูลค่าเทียบเท่าสินทรัพย์จริงได้แล้วครับ

ขายการ์ดราคาสูง 5.8%: เป็นประเด็นที่ถูกกล่าวถึงที่ชัดเจนที่สุดว่าการ์ด TCG คือสินทรัพย์จริง ๆ ครับ ทั้งหนุ่มมาเลเซียขายคอลเลกชันได้ 14 ล้านบาท การ์ด Monkey D. Luffy ใบเดียวในโลกที่โพสต์ขายในไทย และคนไทยที่สร้างประวัติศาสตร์ขายการ์ดได้ 15 ล้านบาทเป็นครั้งแรกครับ ทำให้ประเด็นเหล่านี้กลายเป็นเรื่องที่คนนอกวงการต้องหันมาสนใจและตั้งคำถามต่อราคาการ์ดหรือของแท้มากขึ้นครับครับ 

มิจฉาชีพ 5.9%: ประเด็นที่ถูกกล่าวถึงในมุด้านมืดที่มาพร้อมกับกระแส TCG ครับ ยิ่งมูลค่าการ์ดสูง มิจฉาชีพก็ยิ่งฉวยโอกาส ทั้งใช้ AI สร้างรูปการ์ดปลอม ขายการ์ดปลอมเกรด A+ ที่แยกแทบไม่ออก และเปิดพรีออเดอร์ทิพย์จนมีผู้เสียหายกว่า 100 คน รวมมูลค่ากว่า 10 ล้านบาทครับ ประเด็นเหล่านี้ทำให้คนพึงระวังในการซื้อการ์ดมากขึ้นครับ

การ์ดแลกคอนโด 5.2%: ประเด็นนี้ชาวเน็ตให้ความสนใจกันอย่างมากเมื่อมีการนำคอนโด Metris District Ladprao มูลค่า 2.47 ล้านบาท มาแลกกับการ์ด Mega Lizardon X ex เพียง 10 ใบ แม้ในมุมมองของนักสะสมจึงเกิดการแสดงว่าคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นการปั่นราคาเป็นจำนวนมากครับ

คนไทยคว้าแชมป์โลก 3.3%: คือประเด็นที่สร้างความภูมิใจให้วงการการ์ดไทยมากที่สุดครับ เมื่อ “วสิน” หรือ Wasinha คว้าแชมป์ One Piece Card Game World Championship 25-26 ที่โตเกียวมาได้สำเร็จ พร้อมกับการ์ดลิมิเต็ด Luffy สีทองที่มีใบเดียวในโลก ซึ่งหากนำไปประมูลอาจมีมูลค่าสูงถึง 10-50 ล้านบาท แม้ชาวเน็ตจะยังตั้งคำถามเกี่ยวกับมูลค่าที่แท้จริงของการ์ แต่สะท้อนให้เห็นว่าในวงการ TCG ความสามารถและการ์ดที่ได้มานั้นมีมูลค่าควบคู่กันไปเสมอครับ

การ์ดแลกรถ 2.7%: เป็นประเด็นที่นักสะสมให้ความสนใจกันเมื่อมีการนำทั้ง Honda Civic e:HEV RS และ Toyota Vellfire มูลค่ารวมกว่า 2.2 ล้านบาท ออกมาแลกกับการ์ดลูฟี่มังงะหลังแดงเพียงไม่กี่ใบ แต่นักสะสมส่วนใหญ่ยังคงตั้งคำถามเรื่องความคุ้มค่าในการแลกเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องครับ

รถถัง จิตรเมืองนนท์ 39.2%: คือหนึ่งในคนดังที่ช่วยดันกระแสการ์ด TCG ออกไปสู่วงกว้างได้อย่างทรงพลังครับ เมื่อนักมวยชื่อดังโพสต์โชว์การ์ด Greninja ex และ Dragonite ex พร้อมท้าดวลหาร้านเด็ดมาเปิดการ์ดด้วยตัวเอง ส่งผลให้หล่านักสะสมบางคนถึงกับกังวลว่าการ์ดจะหายากขึ้น

โลแกน พอล 32.9%: คือชื่อที่ขาดไม่ได้เมื่อพูดถึงกระแสการ์ด TCG ในระดับโลกครับ เพราะการที่เขาทุ่มเงินกว่า 5.3 ล้านดอลลาร์ซื้อ Pikachu Illustrator PSA 10 จนติด Guinness World Records ทำให้คนทั่วโลกหันมามองการ์ดโปเกมอนในฐานะสินทรัพย์มูลค่าสูงอย่างจริงจัง สะท้อนให้เห็นว่าอิทธิพลของ Influencer ระดับโลกสามารถเปลี่ยนมูลค่าของการ์ดใบเดียวให้กลายเป็นข่าวระดับโลกได้ครับ แม้ว่าปัจจุบันเขาปล่อยประมูลการ์ด Pikachu Illustrator PSA 10 ได้ในราคาประมาณ 510 ล้านบาท แต่ชาวเน็ตยังคงพูดถึงประเด็นนี้อย่างต่อเนื่องครับ

แมคเคนยู 16.9%: คือหนึ่งในคนดังที่วงการการ์ด TCG พูดถึงมากที่สุดครับ เพราะนอกจากจะรับบท Zoro ได้ตรงใจแฟน ๆ แล้ว ฝีมือการเล่นการ์ดของเขาก็ไม่ธรรมดาเช่นกัน จนชาวโซเชียลต่างคอมเมนต์ว่า “แคสนักแสดงมาได้ตรงมาก” และ “ฝีมือระดับโปรเพลเยอร์เลย ติด Top 10 จากหลายร้อยคน จนอาจารย์โอดะยังชวนไปเล่นการ์ดที่บ้าน” สะท้อนให้เห็นว่าเมื่อนักแสดงที่คนรักมาอยู่ในวงการเดียวกัน กระแสก็ยิ่งจุดติดได้ง่ายขึ้นครับ

บอยท่าพระจันทร์ 4.7%: อีกหนึ่งชื่อที่ช่วยดึงคนนอกวงการให้หันมาสนใจการ์ด TCG ได้อย่างเป็นธรรมชาติครับ เพราะเมื่อเซียนพระเครื่องที่มีฐานแฟนคลับแน่นอย่างบอยพาตัวเองเข้าสู่วงการโปเกมอน ก็ทำให้แฟน ๆ ที่ไม่เคยสนใจการ์ดเริ่มอยากรู้จักวงการนี้ตามไปด้วย สะท้อนให้เห็นว่าพลังของ Influencer ในประเทศไทยนั้นสามารถขยายฐานคนในวงการได้เร็วมากครับ 

CK 3.1%: เป็นอีกหนึ่งชื่อที่คนในวงการการ์ดยังต้องตกใจ เมื่อ CK โพสต์รูปการ์ดโปเกมอนลง Facebook แม้บริบทจะไม่ได้เกี่ยวกับการ์ดโดยตรง แต่ชาวเน็ตก็ฉวยโอกาสแซวและหยิบเรื่องการ์ดมาเล่นมุกกันสนุกสนาน สะท้อนให้เห็นว่าการ์ด TCG ได้กลายเป็น Pop Culture ที่คนทั่วไปสามารถหยิบมาใช้ในบทสนทนาได้แล้วครับ 

เจ ชนาธิป 2.8: เป็นอีกหนึ่งชื่อเมื่อขวัญใจนักฟุตบอลทีมชาติหันมาเปิดกล่องโปเกมอน แฟน ๆ ต่างมาร่วมลุ้นและแซวกันสนุกว่าจะเกลือหรือไม่ สะท้อนให้เห็นว่าเสน่ห์ของการ์ด TCG นั้นข้ามพ้นทุกวงการได้จริงครับ 

พี่จ๋ายไททศมิตร 0.4% : เป็นอีกหนึ่งคนที่เรียกเสียงหัวเราะให้กับผู้ชมครับ เมื่อพี่จ๋ายเปิดการ์ดโปเกมอนด้วยสไตล์เป็นกันเองและตลกตามแบบฉบับจนชาวเน็ตต่างแห่มาแซวครับ สะท้อนให้เห็นว่าคอนเทนต์เปิดการ์ดไม่จำเป็นต้องเปิดเพียงอย่างเดียว แต่การสร้างบรรยากาศที่สนุกส่งผลให้เกิด Engagement ครับ

Facebook

  • อันดับ 1: SASOM24,874 Engagement
  • อันดับ 2: เรื่องเล่าเช้านี้20,975 Engagement
  • อันดับ 3: TNN WORLD 16,725 Engagement
  • อันดับ 4: เมียผมชอบดูหนัง11,221 Engagement
  • อันดับ 5: Extreme IT11,117 Engagement

INSTAGRAM

  • อันดับ 1: ihavecpu_official  – 21,723 Engagement
  • อันดับ 2: siamsport_news – 20,735 Engagement
  • อันดับ 3: mgronline – 7,133 Engagement
  • อันดับ 4: thairath – 6,424 Engagement
  • อันดับ 5: Extreme IT – 6,129 Engagement

TIKTOK

  • อันดับ 1:mui_kittiphob   – 546,975 Engagement
  • อันดับ 2: tnnworld  – 59,882 Engagement
  • อันดับ 3: white8z  – 52,004 Engagement
  • อันดับ 4: peace.kan  – 37,361 Engagement
  • อันดับ 5: jairaw007  – 18,192 Engagement

จาก Data Research Insight การ์ดเกมส์ TCG Pokemon & One Piece ครั้งนี้ สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือการ์ด TCG ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าไม่ใช่แค่เกมหรือของสะสมอีกต่อไปครับ แต่ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจในวงกว้าง ทั้งในแง่ของตลาดซื้อขาย งานอีเวนต์ และมูลค่าสินทรัพย์ที่คนยอมแลกแม้กระทั่งที่ดิน คอนโด และรถหรู

และเมื่อมีคนดังระดับโลกอย่าง Logan Paul หรือ Mackenyu เข้ามาร่วมวงการ ก็ยิ่งตอกย้ำให้เห็นว่านี่คือกระแสที่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในประเทศไทย แต่เชื่อมโยงไทยเข้ากับวงการสะสมระดับโลกได้จริง ๆ ครับ

ความสำเร็จของกระแส TCG โปเกมอนและวันพีซเกิดจากการผสมผสานของ มูลค่าที่จับต้องได้ + คนดังที่มีอิทธิพล + คอนเทนต์ที่สร้างความตื่นเต้น + งานอีเวนต์ที่ขยายชุมชนในชีวิตจริง ซึ่งทั้งหมดนี้ทำให้การ์ด TCG ก้าวข้ามคำว่าเกมการ์ด และกลายเป็น “บทสนทนา” ที่ถูกพูดถึงต่อเนื่องในหลายแพลตฟอร์มและหลายวงการครับ

สุดท้ายนี้ สำหรับแบรนด์ที่อยากเข้าถึงกลุ่มคนที่มีกำลังซื้อสูง วงการ TCG คือโอกาสที่น่าสนใจมากครับ เพราะการนำ Gamification เข้ามาผสานกับแบรนด์ หรือที่เรียกว่า Brand Collaboration เช่น การให้ลุ้นการ์ด TCG เป็นของรางวัลจากการซื้อสินค้า ไม่เพียงแต่สร้าง Engagement ได้สูง แต่ยังสร้าง Brand Advocate จากกลุ่มคนที่ชอบเปิดการ์ดต่อในชุมชนของตัวเองอีกด้วยครับ

สวัสดีครับผม “เอโดะ” เด็กฝึกงานของการตลาดวันละตอน ในตำแหน่ง Junior Marketing content creator & Data insight researcher มีงานอดิเรกชอบศึกษาความรู้เกี่ยวกับธุรกิจ เศรษฐศาสตร์ และ Logic สำหรับการเป็นผู้ประกอบการ ฝากเนื้อฝากตัวด้วยนะครับบบ

การตลาดวันละตอน เว็บรวมความรู้การตลาดด้าน Data และ Personalization

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *