Twitter Data เผย Gaming Marketing ไม่ใช่เรื่องเล่นๆ อีกแล้ว
ถ้าหากคุณเป็นนักการตลาดที่ยังคิดไม่สนใจเกม หรือคิดว่าเกมออนไลน์ต่างๆ เป็นเรื่องเล่นๆ ไร้สาระกับแค่คนกลุ่มๆ นึงละก็ บอกเลยค่ะว่าไม่ได้แล้ว ต้องรีบปรับ mindset ด่วนๆ เลย เพราะ Gaming Marketing เนี่ยแหละจะเป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญที่จะทำให้แบรนด์สามารถเข้าใกล้กลุ่มคนรุ่นใหม่ๆ ได้มากขึ้นในวันนี้ค่ะ โดยปัจจุบัน มูลค่าตลาด Gaming ถูกคาดคะเนไว้ว่าจะแตะ 196 พันล้านดอลล่าร์ในปี 2022 หรืออีก 2 ปีข้างหน้าเท่านั้นค่ะ ซึ่งฟังดูแล้วอาจจะยังเคลือบแคลงใจอีก ว่ามันเยอะแค่ไหนละ ธุรกิจอุตสาหกรรมอื่นอาจจะได้ยอดเยอะกว่าก็ได้ งั้นมาดูข้อมูลนี้ค่ะ เอาให้ใกล้ตัวขึ้นละกัน ในปี 2019 อันดับช่อง YouTube สูงสุด 5 อันดับจาก 10 แชแนล หรือพูดง่ายๆ ก็คือครึ่งนึงของ Top 10 นั้นเป็นช่องที่เกี่ยวกับ Gaming Community ทั้งสิ้นค่ะ ซึ่งปัจจุบันตลาด Gaming เติบโตเกินกว่าที่ใครหลายๆ คนในช่วงก่อนเคยเรียกว่าเป็น ‘Subculture’ หรือวัฒนธรรมย่อยไปแล้วค่ะ เพราะมี FaZe Clan ที่เป็นทีมนักเกมเมอร์ esport ช่วยผลักดันให้เกมออกมา mainstream หรือเป็นแมสมากขึ้น เข้าถึงได้ง่ายขึ้นค่ะ นอกเหนือจากนั้นนัก Rapper ชื่อดังชาวอเมริกัน Travis Scott ก็ยังหันเข้าหาเกมในการปล่อยเพลงใหม่ของเค้าผ่าน Live Event บนเกมอย่าง Fortnite ด้วย และยอดผู้ชมเพลงใหม่ของเค้าใน Live Concert แบบสดๆ ผ่านเกม ก็มียอดตัวเลขที่สูงมาก เพราะมีจำนวนอยู่ที่ 12.3 ล้านวิวเวอร์ ซึ่งถ้า Travis Scott จะจุคนจำนวนเดียวกันลงในสนามราชมังคลาฯ ที่คนไทยเราเรียกว่าใหญ่ที่สุดในประเทศแล้วละก็ บอกเลยว่าต้องใช้สนามราชมังคลาฯ สัก 153-154 สนามเลยล่ะค่ะถึงจะพอ พอจะเห็นภาพความสำคัญของเกมแล้วใช่ไหมคะ ว่าทำไมเราต้องสนใจเค้าในวันนี้ และภาพคร่าวๆ ว่าเราจะใช้เกมในการทำอะไรได้บ้างในการตลาดจากตัวอย่างของ Travis Scott บอกเลยว่า เป็นโอกาสใหม่ๆ ของแบรนด์เลยละค่ะ กลับมาสู่ Twitter ที่ล่าสุดออกมาแชร์ Data เรื่องของ Gaming Conversation หรือการพูดคุยเกี่ยวกับเกมบนแพลตฟอร์ม Twitter และพบว่า ในปี 2019 มีเหล่าเกมเมอร์เข้ามา Tweets เกี่ยวกับเกมสูงถึง 1.2 พันล้านทวีต และตอนนี้ในปี 2020 ที่เพิ่งผ่านได้แค่ Q1 เท่านั้น Twitter ก็เห็นถึงยอด Conversation Volume ที่เพิ่มขึ้นอีกค่ะ โดย Twitter แจ้งว่า แค่เทียบตัวเลขระหว่างช่วงครึ่งแรกและช่วงครึ่งหลังของเดือนมีนาคม ยอดการพูดคุยเกี่ยวกับเกมก็พุ่งขึ้นถึง 71% แถมจำนวนนี้ยังมาจาก Unique […]